Bartali Farm
5.26Mシルバー / 日
鶏肉 · 1日926
卵 · 1日301
ゲーム内のあの画面を、役立つ形で
利益の高い拠点を探し、貢献度あたりのシルバーを比較してルートを計画。マップから始めるか、労働者を読み込んで改善点を見つけましょう。
+0この構成のシミュレーション収益
使い方
ドキュメントから「Black Desert」を開き、「UserCache」へ進みます。
worker.cache ファイルはその数字のフォルダの中にあります。
「本当の数字を見る」をクリックしてファイルをドロップすれば、ライブ価格で評価された帝国が表示されます。
見つからない場合は Black Desert フォルダ内で「worker.cache」を検索してください。
ゲームが教えてくれないこと
各拠点の産出量を接続コスト全体で割って評価します。高い道の先にある優良拠点が、隣の地味な拠点に負けることは珍しくありません。
ゴブリンは速く、ジャイアントは運び、ヒューマンは運が良い。3種すべてをモデル化し、ジャイアントを置くべき場所にゴブリンを置く無駄をなくします。
原木が高騰し鉱石が暴落すれば、昨日の最良拠点は今日の最良ではありません。ランキングは取引所に追随します。
中央取引所の品切れ状況 · ライブ
在庫ゼロで買い手が待つ流動性の高いアイテム。変動は各アイテムの90日中央値との比較。データ: arsha.io。
1日のシルバー量
労働者の1日推定シルバー。取引所ごとにモデル化した拠点をすべて合算。
推定1日売却額の順 · EUの価格
5.26Mシルバー / 日
5.26Mシルバー / 日
4.45Mシルバー / 日
320 の生産モデル中 9 がプレビュー価格対応。残りはライブ価格が届き次第ランキングに入ります。
同じ拠点を貢献度コスト順に
CP 合計には経路の接続拠点を含みます。
労働者帝国とは、宿舎に配置した労働者が接続した拠点で働き、プレイ中も放置中も素材を生産し続ける拠点網のことです。本格的に組むには貢献度200以上が必要です。上のランキングは、どの労働者拠点にその価値があるかを示します。
ゴブリンは作業も移動も最速ですが行動力が最も少なく、餌をやれる間は遠い拠点で最もよく稼ぎます。ジャイアントは積載が大きく放置に最も長く耐えます。ヒューマンはその中間で、幸運が最も高いです。ランキングの各行に、その拠点に最適な労働者がすでに示されています。
作業1回の産出量 × 1日の作業回数 × 取引所価格から税を引いた値です。作業回数は拠点の作業量に対する労働者の作業速度と往復の移動時間で決まります。だからこそ、速いゴブリンが遠い拠点ではジャイアントを上回ることがあります。
通常の労働者拠点はおおむね1日にCPあたり5万〜30万シルバーで、最上位の農場はそれを大きく超えます。拠点は素の産出量ではなく、接続経路まで含めたCPあたりシルバーで判断してください。ここのランキングは経路全体を計算に入れています。
給料はありません。雇用は作業監督で1回につき行動力5を使い、実際の出費は宿舎と拠点に投じる貢献度です。維持費は餌だけです。作業を終えるたびに行動力が減り、ビールや料理で回復させます。
そのときの価格次第です。素材が中央取引所で高く売れるほど、箱詰めの旨味は減ります。交易箱は取引所税を通さずNPCに売れ、最大150%の距離ボーナスが付きます。交易箱計算機がどのルートでも箱か取引所かを答えます。
150%です。Valencia→Nampoは満額に達し、Grána→Nampoは約121%、Valencia→Gránaは約114%です。砂漠バフの条件は2023年に撤廃されたため、長いルートならどれでも有効です。
Workermanやbdo-empireはすでに所有している労働者を最適化しますが、このサイトはそもそもどの拠点を持つ価値があるかをランク付けします。労働者帝国ページはWorkermanのエクスポートやworker.cacheも読み込めるので、両方を一か所で行えます。
拠点ごとの稼ぎを知ろう。
本当の数字を見る